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路面滚动。 65Krotate2.zip 后期合成中翻页效果。 215Krubik.zip 魔方插件。 258Ksbr2_072.zip 空间扭曲物体新增:“柔化爆炸”66Kscatter.zip 发生器生成器。 27Ksgilogo.zip SGI标志生成器。 30Kshift2.zip 变化修改器。 254Ksketch.zip 后期合成中草图效果。 17Ksnapshot.zip 快照插件,使你可以脱离Biped控制。 17Kspider.zip 蜘蛛网插件,不用麻烦的画了!29Ksplatter.zip 飞沫材质插件。 82sspot.zip 柔化点光物体。 51K后期合成中生成个人印章的插件。 28Ksupelips2.zip 超级椭圆生成器。 56Ksurround.zip 环视浏览器便模型。 964Ktess.zip 镶嵌花纹生成器。 33Ktexporter2.zip 往网格物体上贴图的工具。 122Kthaw2.zip 融化插件,效果很好。可以达到“终结者II”的效果。277Ktprint2.zip文字列表插件。 244Ktransplugin.zip 半透明材质。 49Ktvlines.zip 后期合成中生成电视线的插件。 29Kviewz2.zip 检查Z缓冲的插件。 69vp1r2.zip 一组后期合成插件。 2Kwater2.zip 能生成真实下雨涟漪的材质。 54Kwing2.zip 飞翼生成器。 58Kzcomp.zip Z缓冲Matte材质。 56Kzfocus2.zip Z轴聚焦后期合成插件。 289K  4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。请将fourd.dlu拷到max/stdplugs目录下,这样才能直接max场景导入4D PANIT。AEGIS: 可以对MAX的任何粒子施加反射,发散等作用力AFTERBURN: 能够生成真实的云,烟雾等等,效果十分好ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统ATOMIZER: 能进行空间变形的粒子系统BONESPRO: 创建骨架变形的PLUG-INSCARTOONREYES: 利用它能制作出广播级的卡通片COMICSHOP: 十分优秀的生成2D CARTOON的pluginsCHARACTER STUDIO:正式版.LOTHESREYES: 用于模拟织物的运动,效果令人惊异,绝对值得一试Davinci3D: 一个新出的建模工具,有很多独特的地方,十分值得尝试.DIRTYEYE:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头FastPrts: 是一个替代MAX本身的几个粒子系统的.作者称它能百倍提高metaparticle 的着色速度.我试了一下,果然快了许多.FRACTFLOW: 直接对生成的图象处理,可以实现涟漪,波动,热力等等效果.GENESIS: 漂亮的光影效果!HYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。Illstr3: 也是一个做CARTOON的PLUGINS.界面很漂亮.JETAREYES:1 2 3 4用于做面部动画lcrt: 能够平滑的观察你的场景,通过生成自己的格式.Lumetool:Map: 一个可能会改变你的用键习惯的pluginsMaxmatter 一组特殊的贴图材质,用于砖墙等.MAXTRAX: 可以作出各种轨迹,如车的滑痕等Maxtitle:文字处理MATHMAX: 由数学公式决定你的空间变形.METAREYES: 能够计算出人体或动物的肌肉组织MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,WESTWOOD的“银翼杀手”可是用它作的哦!OUTBURST: 3DSMAX上最强的粒子系统,强烈推荐。PANMAX: 几个特殊透镜的集合,如钻石,椭圆....proteus: 一个新出的METABALL建模工具.最令人感兴趣的是它号称能直接把MESH物体转化为变形球radioray: 这个版本里有几个灯光模型.RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统RAYMAX: 为3D MAX设计的第一套光线追踪计算系统realpeople: 利用贴图在场景中加入人,树等物体REALLENSFLARE: *真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果
procluster: 利用粒子系统模拟云,雾,烟等效果SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群.....嗨!就是不能“克隆”真人。将bong.dll拷max目录下。SHAG:FUR: 做毛发效果用的.SPLASH: 能产生“打水漂”的特效和水花飞溅的效果Smirk: 和MORPHMAGIC一样.5M哦.SURFACE TOOLS: 产生光滑的表面
treedruid: 可以做trees和grass.TREE FACTORY: 有了它,可以打破“十年树人,百年造树”的老话——总而言之是个专业级的造树工具。将bong.dll拷到max目录下。
Ultrashock: 请到这儿http://www.maxplugins.com/-RAY: 很奇特的材质http://www.maxplugins.com/24TO30FPS  转换工具 ACI2MAT  导入AutoCAD文件的工具BILLBOARD  lookat控制器 CARRERA  修改器COLORTAB   DEM2MAX  对象生成工DETACHER  拆卸器 EXCLUDE  光线辅助工具FASTPRTS  粒子系统 HSPLINE  修改器
MAX20BJ  MAYA(*.obj *.mtl)导出文件 MLI2MAX  导入AutoCADMOEBIUS  对象生成工具 NURBSER  曲线工具OBJ2MAX  MAYA(*.obj *.mtl)导入文件 PANORAMA
PARALLAX  过滤工具 PARTLIST  对象编辑PATCHWORK  材质编辑器 PROFILE  修改器类似与loft功能PSIALPHA  效果过滤 PTEXTURE  设置粒子的编辑器RFIELDS  图象过滤工具 ROLLER  路径工具SGILOGO   SANPASHOTSOAPFILM   SPIDER  产生蜘蛛网STICKS  编辑器 TERRAIN  产生山及地带的工具TOYTRAIN  一个系统plugins VISTASCR
WATER2 V3.1  材质工具 XIDMARYCETHRU  光效工具 GRADYENT  渐变编辑器AMBIENT  材质工具 MIX Port ToolsMatID Mask  材质工具 Progress Hook
Soft Selection Paint 直接在Edit Mesh上上色的工具 Supertape  24TO30FPS 37K3DMAX的Video Post的插件,将动画由电影模式转为电视模式
ACI2MAT 28K重新设置物体的材质为基础色,特别适用于CAD模型的导入BILLBOARD 38K 一个增强的LOOKAT动画控制器(包括2D转化)
CARRERA 28K 增强的样条曲线修改器COLORTAB 24K 用于创建ASCII色彩栏外的材质库DEM2MAX 53K 用于输入数字化视图(Digital Elevation)贴图DETACHER 24K 在网格物体上行网面分离EXCLUDE 30K 可以通过个对象去设置灯光include或exclude的列表FASTPRTS 258K 提供3DMAX超级粒子的重新编辑功能(包括完整帮助)HSPLINE 24K 又一个spline增强编辑器INTERLACE 55K 一个video post的插件,可以将影象进行交互处理生成立体环形图象MAX2OBJ 44K 从3DMAX中导出Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件MLI2MAX 34K 可以从AutoCAD Render material libraries导入3DMAXMOEBIUS 51K 可以产生moebius效果的录音NURBSER V3.1 31K 修正了NURBS curve的一些错误OBJ2MAX V3.1 67K可以允许导入Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件PANORAMA 64K 用于渲染生成全景图象,可以用Live Picture's Viewer观看PARALLAX 46K 这是提供一个渲染特效和Video Post的滤镜PARTLIST 43K 可以将场景内的物体进行计算和分类(也适用于CAD)PATCHWORK V3.1 32K 是一个类似于checker的贴图插件,可以用来定义圆形、三角和方形贴图PHOTOMETER 37K 这是一个帮助插件,用于测量场景中色彩PROFILE V3.1 58K 一个类似于lofter的场景修改器PSIALPHA 32K 这是effect和video post的插件,用于制作alpha通道PTEXTURE 37K 材质插件,根据粒子的速度和尺寸设置粒子的色彩RFIELDS 22K 影象滤镜,反转图象顺序ROLLER 38K 专用于控制对象的滚动动画(车*,硬币等)SGILOGO 33K 产生新的基本物体的插件SNAPSHOT 26K 创建 PRS 帧物体(子物体),使用导入混合图象产生新的动画SPIDER 42K 画蜘蛛网的插件STICKS 59K 一个网格对象修改器,编辑网格物体的边缘TERRAIN 73K 专门用于建立地形和山峰TOYTRAIN V3.1 35K 这是一个系统插件WATER2 V3.1 57K 贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图XIDMARY V3.2 50K 增添一个立体摄像机DgMotionControl 1.0 :Loads and applies Kuper motion control data to a Free CameraIllustrate! 5.1 :FOR 3DMAX4的卡通插件!(1。85MBDgOverlay 1.0 :Overlays text and data information on the final rendered imageDgMagnify 1.0 :Creates "fish eye lense" type distortions over an area of the imageDIGIMATION.X-RAY.V1.6E:渲染工具加X-RAY独有的质材系统,又一渲染的好选择!Character Studio 3.0 for 3D Studio:来自黑白软件连接!Character Studio 3.0 for 3D Studio:来自虚拟世界连接!Character Studio 2.2 for 3D Studio :3D界没有人不知道动画工具。Seascape-max3:用来模拟波澜壮阔的大海的插件,哈哈,是不是想到了铁塔尼克号啊!Lightscape for MAX3 PLUG:老牌的渲染巨匠为3DMAX/VIZ的插件!Creature creator:顾名思义又一狂猛的MAX Plugin Manual!组合式的生物建模工具!Mental ray 2.1 Mental ray 2.1本地完整版下载 39MB是当今(最?)强大的渲染引擎。而它现在有了For 3DS Max3.x的版本4D PAINT:能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包。可以在三维物体上绘画各种贴图的插件 ! SIS.SPECIAL.PURPOSE.PARTICLES.V1.2: 能创建不计数量的characters ALL PURPOSE PARTICLES: 增强性的粒子系统BONES PRO: 创建骨架变形的PLUG-INSIncredible Comic Shop, for 3D Studio   3d max的卡通插件。 利用它能制作出广播级的卡通片!imcloth:能模拟布料的仿真插件 ,很好用!DIRTYREYES:能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头GLIDER:特殊的空间变形特效插件JETAREYES: 能让人摆出各种姿态 LENZFX:能模拟出各种光照效果的插件,MAX2.0中内置MORPHMAGIC PRO: 专业级的动作变形软件,OUTBURST: 原来是Softimage 的一个粒子系统插件,现在转移到3D MAX上了,3DSMAX上最强的粒子系统!RAYGUN: 专为MAX设计的光线追踪系统 !plug-in.exe:不知名插件! Map Path :又一路径工具,据说比较好!DigiPeople   专门生成人物模型的的工具,想建造虚拟现实世界吗?用它准行!!REALLENSFLARE: *真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果SANDBLASTER:“克隆”专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群.....嗨!就是不能“克隆”真人。DIGIMATION.EssentialTextures :扩充纹理。-max3.zipTexture Layers 1.0SISYPHUS.THOR.V1.1thaw:制作融化效果,不错的插件!fractflo:一个做波动效果的插件fire: 顾名思义当然是 做火的插件 啊!Davinci3d: 一个建模的插件 !还可以!pwadruid: 一个做树的插件 ,又是好东西LightBoy.zipMAXMATTER.ZIPFire.zipDIGIMATION_LIGHTING.ZIP礼花和下雪等VP特效插件FE:能直接生成礼花、下雪和下雨等VP特效,效果十分*真!使插件正常运行所需的动态链接库DLL【max渲染插件(高级渲染器)】 Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器 FinalRender 优秀的MAX高级渲染器 vray 优秀的MAX高级渲染器 Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果 VirtuaLight 出色的RM级的渲染器 maxman RM级渲染器的渲染接口 BMRT 出色的RM级的渲染器 insight 全局光渲染Luminaire 模拟全局光渲染器 raymax 优秀的光线追踪渲染器 Finaltoon 出色的卡通渲染器 Illustrate 出色的卡通渲染器 NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特cartoonReyes 出色的卡通渲染器 Power Solids 倒角及布运算插件 Power Booleans 新型布尔运算插件 01、Maya - Discreet公司(原Alias公司)02、Softimage|XSI - Avid公司03、Houdini - Side EffectsSoftware公司04、3D Studio Max - Discreet公司05、Lightwave 3D - Newtek公司06、CINEMA 4D - 德国MAXON公司07、Sumatra(苏门达腊) - Softimage公司08、ZBrush - Pixologic公司09、MotionBuilder - Alias公司10、Poser11、Modo - Luxology公司12、Blender1、Maya - Discreet公司(原Alias公司)
市场使用情况:Maya可以说是当今三维动画领域之王,在过去的6年之中,它已逐步发展成故事电影、动画片制作行业的创立者和领先者。尤其在最近,由于Alias公司调整了价格策略,Maya也成为了视频游戏工业的强有力的参与者,但在游戏工业领域,其普及程度还稍微落后于Discreet公司的3D Studio Max。
  主要特色:Maya具有非常著名的全能建模工具,强大的角色动画与特效制作能力,它是一款及其深奥和可扩展的软件系统,具有极强的协作开发能力。但对于学习者来说,Maya也是一款巨型、极端复杂的软件程序包。它具有最先进、完全可配置的软件用户界面;它的独具特色的雕刻笔刷绘画工具,可以对场景中的物体进行实时的,自由绘画式的编辑、雕刻;它的绘画效果(Paint Effccts)工具可以直接将树木、玻璃、和其它三维视觉元素描绘到的三维空间之中并渲染出来;它的动力学模拟系统,包括刚体、柔体、流体力学、皮毛和毛发,再结合使用强大脚本编辑语言,使Maya成为了当今最伟大的特殊效果制作工具。 Maya自身的标准渲染器可能不像这个软件程序那样的出类拔萃,但是在最近的版本中,它集成了业界另一个最强大、最稳定的渲染器之一Mental Ray。所以现在在世界各主要的制作公司在制作动画、故事影片时,通常都使用Mental Ray或者Renderman进行最终镜头的渲染。
  发展历史:在Maya之前,Alias Research公司开发了两款当时非常有名的软件,它们是Alias Studio和Alias Power Animator,到目前为止Alias Studio仍然是一款在设计领域非常流行的工业、汽车设计软件(当前版本是Alias Studio Tools 11)。 而早期的Alias Power Animator在加入了一些动画功能后,至今仍有一些娱乐行业的制作公司在使用。由于早期的Alias Research公司与另外一个公司Wavefront|TDI(这家公司拥有一系列的软件产品,如:Advanced Visualizer, TDI Explore, Kinemation, and Dynamation)合并,并取名AliasWavefront,才有了今天的Maya,后来AliasWavefront被美国以生产高端计算机,工作站,军事用计算机系统而著名的SGI公司并购,2004年,美国和加拿大的两家投资机构又从SGI公司手中购回AliasWavefront公司,现在改名为Alias公司。Maya目前的最新版本是Maya7.0。
2、Softimage|XSI - Avid公司
市场使用情况:XSI在最近的高端三维动画软件市场中扮演着非常重要的角色,这个软件的开发公司Avid公司曾经以其早期的Softimage 3D软件统治过三维软件市场。但是由于若干年来集中精力XSI软件,使得它在与Maya的竞争中失去了相当的市场份额。最近,它又收回了一部分市场份额,所以在高端市场,XSI是Maya的最有力的竞争对手。
  主要特色:XSI中的多边形建模方式是非常强大的,它同时还有不同类型的几种细分表面建模方式。尽管它的Nurbs建模功能非常有限,但是XSI中的非线性动画系统非常强大,既可以编辑许多片断的动画序列,又能够同时对模型上的各种极端姿势,骨骼装配设定、约束,表情等进行变换、变形。XSI软件中完全无缝地集成了业界流行的著名渲染器Mental Ray,而且还有支持一个非常方便的渲染功能称为区域渲染(render regions),使用这个功能,动画师们只需在模型窗口上画出一个方形区域,就可以看到由Mental Ray渲染出来的具有光线追踪计算的局部渲染图像,并且可以随着参数的调节自动地更新,例如改变灯光的阴影设置以后,或者改变了摄像机的位置和动画以后等等。而且它的渲染系统还对其它软件中的多通道渲染具有最完全的支持。XSI中甚至还集成了后期合成系统。
  发展历史:在XSI软件发布以前,其早期的产品名为Softimage|3D,是许多动画影片制作公司中非常流行的一款软件。Softimage|3D软件的早期名称The Softimage Creative Environment是业界第一款支持反向运动学(IK)系统和其它动画特点的的商业动画软件。Softimage曾经是一个位于加拿大蒙特利尔的独立软件开发商,但是在1994年被微软Microsoft收购,成为了当时第一个支持Windows平台的高端三维软件,当时所有的高端三维软件都是运行在SGI公司的IRIX平台上。后来微软Microsof通过交换股权的方式将Softimage卖给了现在的Avid公司,直到现在微软仍持有Avid公司的股权。
3、Houdini - Side Effects Software公司
市场使用情况:尽管很少有动画公司将Houdini用于一部完整的动画电影的生产,但是许多大型的制作公司里仍然都会购买几套Houdini软件,如果在生产过程中遇到了一些其它软件所不能解决的特殊问题时,就会用到Houdini软件。在许多的公司里,Houdini被称为是一个技术导演(TD——Technical Directors)的必备工具,当然也会有一些动画师乐于使用它。 主要特色:Houdini是一款非常错综复杂、极度灵活的三维动画软件包,它解决问题三维的方法非常适合于制作视觉特效的技术导演,以及那些希望最大限度地对软件工具进行控制的人们。这有时意味着需要使用者自己组装工具、对工具进行一些预设置,才能使这些工具象其它软件中的工具架按钮那样进行操作。Houdini中包括了Side Effects'公司自己开发的光线追踪渲染器Mantra,同时也具有完善的与Renderman渲染器的接口,它的VEX材质模型(Shader)与Renderman渲染器和Mantra渲染器相互兼容,所以当需要使用光线追踪算法渲染一些特殊的项目时,可以非常方便地在Renderman渲染器和Mantra渲染器之间进行切换。
  发展历史:在Houdini之前,Side Effects公司生产的软件叫做Prisms,就是这款软件,当时在技术上已经远远地领先于其它软件,这是因为它的先进的节点体系结构和协同工作能力。比如在3ds Max具有操作器堆栈功能(operator stack)以前,在Maya具有构建历史以前,在Softimage具有建模关系(modeling relations)以前,在Softimage和Alias公司为它们各自的软件使用基于节点的体系结构以前,Prisms就应经具有完全基于节点体系的建模、动画和材质体系。
4、3D Studio Max - Discreet公司
市场使用情况:3D Studio Max 软件目前统治着视频游戏工业领域。它是在三维爱好者中最流行的三维软件,同时也有一些公司将它用于电影和电视产品的制作。
主要特色:3D Studio Max 提供了还说的过去的建模、动画及渲染解决方案,但是这个系统的潜力要靠一个庞大的插件和扩展程序市场来支持,比如有支持其带有阴影能力的体积烟雾渲染输出的插件,或者模拟复杂流体动力学的插件等,3D Studio Max是第一款可以直接通过插件程序渲染出Flash动画格式的三维软件,另外还有几种插件渲染程序,可以支持3D Studio Max进行更强有力的光线追踪算法和全局照明渲染。如果加上这些高端的插件程序,3D Studio Max要比其他的软件程序贵很多。
发展历史:过去,Discreet Logic公司以其后期合成、编辑产品Flint, Flame和Inferno等而著名。这些产品是一系列运行在SGI平台上的软硬件组合系统。后来Autodesk收购了Discreet Logic,生产出了3D Studio Max。很快,Autodesk又收购了Lightscape,所有的这些产品组成了一个两维、三维产品序列,公司也以一个更短的名字Discreet出现在市场之上。 5、Lightwave 3D - Newtek公司
市场使用情况:Lightwave是一款非常流行、容易使用的三维软件。它在世界范围广泛地应用在视频和电视产品的生产之中。
主要特色:Lightwave具有非常强大的多边形建模工具,它还提供了一种称为MetaNURBS(尽管名称上有Nurbs的字样,但实际上Lightwave不支持Nurbs技术)的基于多边形技术的细分表面建模方式。尽管因它的建模操作缺乏协作性而导致对模型的修改工作会较慢,Undo操作的次数也有限,但是它的建模能力还是非常强大的,简单易学,有经验的用户更能用它制作出非常高质量的模型。它的动画工具离Maya和Softimage|XSI还有很大一段距离,但是对一般的动画制作任务还是说得过去的。Lightwave的渲染器非常注重光线追踪渲染,还带有图像的Based Lighting功能,如果再等等,还会有全局照明功能。所以Lightwave的渲染器经常被用到广告和电视节目的制作当中。尽管很少有主要的电影制作公司使用Lightwave,但是,一些小的制作公司经常会用它来制作片头、显示器屏幕上的图像和电影中的某一部分。
发展历史:早期的Lightwave是NewTek公司的Video Toaster中的一个三维组件,这是一套运行在Amiga计算机上的桌面视频编辑系统,而且是这个领域的开创者。这个系统可以生成角色、动画、2维和3维图像,并且可以与当时的两种VHX录像带相互转换,进行视频编辑和特效合成等工作。早期版本的Lightwave也只能运行在Amiga计算机上,并使用一种称为Toaster RAM的存贮系统进行缓存,后来NewTek公司将Lightwave独立出来,分开销售,并且有了现在的PC 版和Mac版。
6、CINEMA 4D - 德国MAXON公司
德国MAXON公司出品的Cinema 4D,是一套整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的渲染器和粒子系统,其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高,可以面向打印、出版、设计及创造产品视觉效果。2004年8月发布最新版本CINEMA 4D R9。
CINEMA 4D有以下优点是业界第一个真正具有全新概念的非线性动画系统。“Sumatra”是Softimage公司研制的下一代三维动画系统,它是业界第一个真正的具有全新概念的非线性动画系统,它大大地提高艺术家的创作力和灵活性,从而带来快速的投资回报。
“Sumatra”的高级直观的工具包可以进行完美无缺的角色动画、非破坏性的动画混合、高质量交互式的动画生成,它革新了数字艺术家传统制作三维动画的方式,并可应用在视频、电影、广播电视、交互媒介和娱乐方面。
Sumatra 的特性包括:
  Real-time Continuous Surface Management: 实时连续的表面管理功能
  Surface meshes表面网格:一个新的由多个NURBS表面组成的几何形体,用于创建非常完美的、完全动画的人体和物体。
  Non-linear Animation and Mixing: 非线性的动画和混合非线性动画是一个灵活的高直观性的动画创作方式,可将复杂的动画创作变得明朗化,它可以与不同的动画类型进行无缝地交互,如关键帧数据、表达式和约束。
  Actions: Mix, blend混合, scale缩放和cycle,不受时间轴timeline的限制。它是一个高级的不受时间阻碍的管理复杂动画的方式
  General Attribute Painting(GAP):通用属性绘制使用一个简单直接的绘制方式创建和调整物体的属性,如包皮的重量或变形
  Interactive Rendering: 交互式动画生成使灯光、纹理、材质和图像生成的属性可以被任意改变,并立即显示最后生成的结果
  Render Passes: 动画生成通道是在三维创建和后期合成之间的一个桥梁。将三维物体放入分区中进行高光、阴影、散射、matte或任意其他通道的生成。所有数据都属于一个单一场景,改变时只需一次
  Workflow(UI):用户工作界面具有非常直观的用户工作界面和工作流程辅助。包括了一些新的选择方式,如名字和通配符的选择、图像拖拉方式选择以及多种参数编辑方式选择。
  Customizability:用户定义功能建立用户定义的屏幕显示布局、热键、工具条和菜单。通过将不受限制的物体属性连接到用户定义的参数上就可以很容易地对复杂的模型进行操纵和动画。
  scripting:脚本创建使用标准的脚本创建语言(如VBscript, Jscript)容易地自动重复任务、创建宏macros,定义应用程序、与其他用于脚本创建的应用程序进行通讯、记录和回放创建步骤。
  Simulation:模拟为满足特技专家制作的需要,它提供了一个完整的模拟仿真工具包,包括集成的粒子、衣服、软体动力学、皮毛和三维摄像机匹配
  Softimage产品之所以被广泛的艺术家所接受,是因为它使用起来非常简单,从而可以使艺术家的注意力集中在他们对作品的创作上,它的设计可以满足对艺术家不同风格的工作方式。Sumatra利用非常友好的用户工作界面和高交互的设计工具继续保持了Softimage产品的优势,而且它还提供了一个三维和二维动画集成的通道,解决了以前在三维动画和后期合成之间存在的障碍。
  Softimage公司的官方站点是:http://www.softimage.co
8、ZBrush - Pixologic公司
ZBrush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软件,兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用。  其二维制作部分是最令我着迷的,其3D肌理的绘制大大优于3DSMAX和MAYA等同类3D软件。
 ZBrush 是一个强有力的数字艺术创造工具。它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。
  建模:在这方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断的渲染和着色。
  绘制/纹理:对于你的绘制操作,ZBrush增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。
9、MotionBuilder - Alias公司
 Alias MotionBuilder是用于游戏、电影、广播电视和多媒体制作的世界一流的实时三维角色动画生产力套装软件。利用实时的、以角色为中心的工aftereffects下载 aftereffects6.5下载 aftereffects7下载 aftereffectscs1下载 aftereffectscs2下载 aftereffectscs3下载 adobe adobe套装 audesk discreeet公司 aftereffects绿色版下载 combustion下载 cb下载 combustion2008下载 combustion4下载 combustion3下载 combustion破解版 combustion20008破解 digitalfusion下载 digitalfusion4下载 digitalfusion5下载 digitalfusion5.2下载 df5 df5下载 df5.2下载 df插件 df插件下载 cb插件 combustion插件下载 ae插件 ae插件下载 speedsix下载 speedsix破解版 shake下载 shake appleshake shake2.46.0116 shake2.51 shake4.0 shake for linux shake for osx shake插件 shake破解方法 shake视频教学 ae视频教学 cb视频教学 df视频教学 5D插件 5dcyborg教学 itmg教学 itmgvfx教学 itmg视频教学 itmgvfx视频教学 itmg视效 itmg视觉 视频特效合成 影视特效合成软件都有哪些 视频剪辑软件都有哪些 镜头跟踪软件都有哪些 剪辑软件 视频剪辑软件 effects eyeon fusion教学 eyeon fusion论坛 eyeon fusion网站 eyeon fusion下载 eyeon fusion视频教学下载 apple shake视频 apple shake视频教学下载 apple shake英文视频 apple shake怎么安装 d2 nuke软件 d2 nuke软件下载 d2 nuke插件 d2 nuke插件下载 d2 nuke教学 d2 nuke视频教学 d2 nuke帮助 d2 nuke作品 d2 nuke使用 d2 nuke快捷键 d2 nuke有多少人使用 5D cyborg 5d cyborg 5dcyborg 5dcyborg教学 5dcyborg视频教学 5dcyborg下载 5dcyborg软件下载 5dcyborg帮助 5dcyborg帮助文件 5dcyborg安装方法 5dcyborg怎么退出 5dcyborg怎么加特效 assimilatescratch assimilate scratch assimilatescratch软件 scratch软件 assimilate scratch视频 assimilate scratch视频教学 assimilate scratch帮助 assimilate scratch帮助文件 assimilate scratch插件 assimilate scratch插件下载 assimilate scratch软件下载 assimilate scratch怎么安装 assimilate scratch是干什么的 chrome-imaging软件 chrome-imaging软件下载 chrome-imaging是做什么的 chrome-imaging插件 chrome-imaging哪有下载 flame安装 flame软件 flame下载 flame帮助 flame使用 flame2008 flame2007 flame9.5 flame8.5 flame插见 flame教学 flame视频 flame视频教学 flame学习 flame培训 flame用户 flame是干什么的 flame中文视频教学 flame怎么安装 flame安装方法 flame有人安装上吗 flame需要什么配置 谁会装flame 哪有下载flame flame破解 smoke安装 smoke软件 smoke下载 smoke帮助 smoke使用 smoke2008 smoke2007 smoke7.5 smoke6.5 smoke插见 smoke教学 smoke视频 smoke视频教学 smoke学习 smoke培训 smoke用户 smoke是干什么的 smoke中文视频教学 smoke怎么安装 smoke安装方法 smoke有人安装上吗 smoke需要什么配置 谁会装smoke 哪有下载smoke smoke破解 illusion软件 illusion粒子系统 illusion教学 illusion下载 illusion粒子库 illusion视频教学 illusion安装 houdini8.0 houdini8.1 houdini9.0 houdini9 houdini9.1 houdini软件 houdini软件下载 houdini下载 houdini教学 houdini视频 houdini视频教学 houdini作品 houdini使用方法 houdini论坛 houdini网站 houdini群 houdini安装方法 houdini需要什么配置 commotion commotion下载 commotion下载地址 commotion软件下载 commotion视频 commotion视频教学 commotionpro commotionpro软件 commotionpro软件下载 commotionpro是做什么的 2D3 2d3 2d3 boujou 2d3 boujou 4 2d3 boujou 4.0 2d3 boujou 4.1 2d3 boujou软件 2d3 boujou下载 2d3 boujou 软件下载 2d3 boujou视频 2d3 boujou 教学 2d3 boujou 视频教学 2d3 boujou新版本 2d3 boujou干什么用的 2d3 boujou 做什么用的 2d3 boujou中文视频教学 2d3 boujou安装方法 matchmover matchmover软件 matchmover软件下载 matchmover软件教学 matchmover软件视频 matchmover软件中文视频教学 matchmover软件 matchmover安装方法 matchmover完整版本 matchmover帮助文件 matchmover有谁会用 mokey软件 mokey软件下载 mokey下载 mokey教学 mokey视频 mokey视频教学 mokey中文视频教学 mokey干嘛用的 mokey网站 cg中文视频教学 cg软件 cg软件下载分类 max2008 max2009 max下载 3d max下载 3ds max下载 3dmax 3dsmax 3dsmax教学 3dsmax视频教学 3dsmax中文视频教学 3dsmax软件下载 3dsmax2009下载 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5Dcyborg教学aya Softimage Softimage/xsi appleshake Shake aftereffects flame smoke fusion 广州 培训班 工作 特殊行业 视频教学 CG 数字动画 影视特效 培训 电视 电影 3Dmax Maya Softimage Shake After 主讲老师: 赵成荣 张 瑾    点击查看本部作品   教师资料可见[教学师资] 点击查看报名培训地点以及联系方式 教学软件:   3D studio Max After Effects Photoshop Ougishi 针对人群: 面向喜欢视频编辑 动画创作和涂鸦动画或平面元素创作爱好者 毕业希望从事电视或影视包装策划制作 包装公司对外宣传部门 电视台包装部门 已从业者继续深化学习 就业方向: 三维动画片片头创作公司 影视广告后期制作公司 播出媒体广告制作公司 动态投标公司 各地方电视台包装部门 课程时间: 一个月 分两个时间段五天的平面元素创作学习 十天的三维学习 十五天的效果合成学习 培训资费: 二零零六年包装班研修费用 三千八百元人民币/人 学期一个月 团体报名优惠[三人报名即可享受团体报名优惠][上期学员继续培训享受优惠] 课程安排: 五天的平面元素创作学习 片头用的点 线 面 块 几何形态的创作学习 物体形态的延伸 演变 扩展学习 无墨书法字的制作 水墨水彩效果的制作 元素的分层处理 动画前元素的预留 涂鸦效果制作 十天的3D studio Max学习 全面的讲解3Dmax对片头包装的空间元素的创作 空间文字 空间元素 空间运动的光条 三维图块 二维和三维的转换 三维主题物体制作 三维标志的制作   三维物体的光影变化 十五天的效果合成 合成软件的学习和应用 多种元素素材的使用和分析 平面元素的调用 动画 染色 图象的叠加和图层预乘 光 幻 化效果的制作 三维中分层渲染图象在后期合成的应用 和材质 色调 效果的调整 片头中使用的元素的积累和修整 前期水墨元素在后期中动画的制作 科技类片头元素制作及运动以及演化动画镜头之中的合理转场 标志动画的入场画面比例 构图分析 注意事项: 1每月提前7个工作日接受报名预约,每月栏目包装研修班定额10人次 2毕业后成绩优秀经过老师认定优秀者考核后聘用为我公司动画制作人员 3毕业学员留有联系方式保持联系本部可对学员提供终生的技术支持 更换联系方式的学员请及时与本部联系 课程安排: 01影视特效中的三维和实际拍摄画面的镜头匹配 色彩匹配 光源匹配 02制作调节和提取阿尔法通道 环境色通道 漫反通道 高光通道 反射折射通道 深度通道 以及多通道的运算和交换 03电视电视特效中的抠象[蓝幕 绿幕 白幕 黑幕]采用内部滤镜或外挂 插件 04武侠或科幻片中的钢丝 渔线[通过钢丝线将人拉起 表现人物在空中 做出高难度的武打动作或通过渔线将道具提起悬浮]的擦除 使用软件 自身功能过在commotion内完成 05电影中虚拟景物和拍摄人物的跟踪匹配和画面稳定 设计内容单点跟踪 四点跟踪 多点跟踪 单点稳定 两点稳定 多点稳定 象素跟踪 和 匹配在boujou中完成 06影视画面的调色 对多段不同时间不同记录材料制作的画面进行色彩 统一 光感统一 胶片的模拟 匹配 过色 做旧 07对三维素材和拍摄素材的景深 聚焦 和空间关系的调整 08对电视剧特效中的气浪 震荡 雾气 三维道具的制作 09影视剧中的无极变速如高速运动 减速运动 非线性速率运动 10电影特效中的人物变脸 变形 穿越墙壁 穿过水面 穿越时空 主讲老师: 陈浩 张瑾  点击查看本部作品   教师资料可见[教学师资]  点击查看报名培训地点以及联系方式 由陈浩和张瑾两位拥有六年实际工作经验的老师亲自带班。两位老师也是每位拥有数百部胶片广告和电影电视剧在各大影视媒体播放,至于学员最关心的教学老师的详 细信息请进如教学师资内观看。 教学软件: 3D studio Max After Effects Ougishi illusion以及其他小的特效辅助程序 针对人群: 面向喜欢视频编辑 动画创作和影视特效的动画爱好者 毕业希望从事电视广告制作 公司对外宣传部门 已从业者继续深化学习 就业方向: 三维动画创作公司 影视广告后期制作公司 播出媒体广告制作公司 各地方电视台 课程时间: 一个月 分两个时间段二十天的三维学习 十天的特效合成学习 培训资费: 二零零六年广告班研修费用 三千八百元人民币/人 学期一个月 团体报名优惠[三人报名即可享受团体报名优惠] Effects 广州 培训班 工作 特殊行业 CG 动画 漫画 卡通 后期 合成 美术 写生 特效 电影 电视 DVD 视频 教学 培训 再就业 ITMG IT MG VFX 影片 学习 电脑动画 电脑培训 视频演示 教学演示 教学光盘 教学DVD CG中国 CG人员 cg人才 cg cg软件 特效软件 合成软件 effect effects afeter aefter effects combustion cb CB AE ae adobe Digital digital fusion Fusion Eyeon fusion eyeonfusion D2 d2 Nuke d2 nuke Speedisix commotion commotionpro toxik discreet autodesk autodesk cad  Itmgvfx for Shake V1.1正式版[本站开发制作的Shake安装版插件]-----------digital fusion5.2 fusion5.1  fusion5.0  fusion5.3  fusion5.4  fusion5.5    fusion6.0  Eyeonfusion5.3 toxik1.1  toxik1.0  toxik2.1  toxik2007  toxik2008   3dsmax5 3dsmax5.1  3dsmax6  3ds max7 3dsmax7.0  3ds max8  3ds max9  3dsmax2007   3dsmax2008  3dsmax2009   max2009 具的集合,对于从传统的插入关键帧到运动捕捉编辑范围内的各种任务,该软件为技术指导和艺术家提供了处理最苛刻的、高容量的动画的功能。它的固有文件格式(FBX)使在创建三维内容的应用软件之间具有无与伦比的互用性 — 使MotionBuilder 7成为可以增强任何现有制作生产线的补充软件包。新的和增强的角色动画功能MotionBuilder 7帮助动画制作人员更快地实现他们所需要的动画结果。新的角色装配(rig)扩展和增强的对装配(rig)的直观反馈使动画师能更好地对角色设置进行控制。另外,有许多新的角色操作功能,使动画工艺流程简化并更有效率,并且缩短了新用户的学习时间。
增强的软件互用性 MotionBuilder 7包含使软件与大多数三维软件包更加无缝地交互的新功能。例如,新的约束允许在MotionBuilder和Maya之间进行无缝传输。Live Device Support(现场装置支持)*功能使无限多的内置或第三方设备可以同时在一个场景中使用。
提高生产率的工具 MotionBuilder 7提供了许多提高生产率的新功能。优化的求解、融合、排序和重定目标工具使操作运动捕捉和其他密度数据集的过程很容易。新的工艺流程功能,包括对用户界面的添加和增强,使动画过程简化并更有效率并使得用户的停工期最短。另外,有大量一般的性能改进,增强了软件的总的稳定性和可靠度。
10、Poser Poser是专门用来制作人体的软件。现在最高版本是5.0。在制作人物方面Poser可以说是游刃有余。它可以产生各种类型的人物:男性、女性、小孩等。你可以轻易地选择各种类型的人物部件,从头部到脚部你可以从现成的库中选择来组成千变万化的形象。 你还可以创建动物模型。制作好模型以后还可以选择各种衣服、皮肤等。现在Poser也支持动画。不过我觉得这个功能却是不行,生成的动画最多只能用来做教学演示用。不过Poser可以将制作的模型生成3DS文件,供其它软件调用。但这种转换的精度不是很高,模型会变的比较粗糙。Poser是一个很业余的小玩意。界面却是非常的“艺术”,我很喜欢。如果你想制作真实的人物动画的话,还是不要用它的好。
(注:站长没找到太正式的poser软件的介绍材料,哪位朋友可以补充,请把地址贴在回复里。)
11、Modo - Luxology公--具有战略意义的新一代建模工具】
下面是关于MODO 201的介绍: 著名的软件开发商Luxology 宣布Studio ArtFX 以将 Luxology modo整合入其工作流程。modo 是一款强大的细分表面多边形建模工具,Studio ArtFX作为一个独立的小型动画工作室通过整合modo,动画师能够快速高效的创建各种复杂模型,并与其工作流程中的其它工具紧密结合!建模强,它的渲染也是一绝。ZBrush与Modo两革命性软件完全激活了CG业的设计技术。
 luxology公司发布modo v2.01,新增的渲染器、杀手级的uv工具和功能强大3D/2D painting 系统,modo 201令人惊艳!新功能还包括了,笔刷绘画,强大的程序纹理,非常好的层和文件管理,以及跟多的功能。
 polygon的modo是一款高级多边形细分表面建模工具。modo 被设计用在电影,游戏,电视,印刷和更多的其他市场。modo 联合一个高度先进即时的细分表面引擎,快速的,有柔性的和可展开的模型用工具工作,而且最具有创新的和有柔性的使用者接口之一曾经产生。由于 modo toolset 和接口的有柔性性质, modo在创造任何类型的模型上都是优良的!Luxology 的新型多边形和细分建模软件。有先进的实时表面分层引擎、快速并且灵活的模块创建工具。
  关于 Luxology
  对于大多数人来说,或许 Luxology 都是一个比较陌生的公司。但是对用过Lightwave的人来说,就不该对这家公司有什么陌生感了。因为这家公司的核心开发人员就是Lightwave从1.0开始做起的那批核心开发团队。其中包括“Lightwave之父” ALLEN HASTINGS。
  “LW之父”是我自己为他冠上的头衔,不过他绝对是当之无愧。他是整个LW项目的核心开发者,包括最早的内核开发、架构以及最早的渲染核心开发等等,10余年前他开发的卡通渲染引擎就因为在《新世纪福音战士》中的表现而获奖(呵呵,这点的确是鲜为人知的哦,这是前两天在Lux的论坛上他回复我们的提问时自己说的)。同时,虽然LW的渲染器听起来有点古老(毕竟内核是这位Hastings先生上个世纪开发的),但是凭借优秀的渲染品质也曾对业界产生过比较深远的影响。而这位先生,目前是Luxology的首席开发者,公司的VIP人物。
  Luxology的其他很多工程师也是从Lightwave的团队跳槽来的,此外也包括曾经参与《黑客帝国》部分特效程序研发的工程师以及一些兼有工程师和艺术家气质的人员(这点很重要,Luxology的发展理念之一就是形成一种围绕艺术家需求的开发氛围)。实际上,这些人大约在2000年左右就离开了Newtek(Lightwave的母公司),组建了全新的团队——Luxology。 革命性互不重叠和不堵塞的界面赋予性能卓越的工作流程.
AE插件功能列表(页 1) - 电脑研究所 - 公主志 PRINCESS公主志,最时尚的少女阅读志~ - Powered by Discuz! Archiver 公主志 » 电脑研究所 » AE插件和功能列表查看完整版本: AE插件和功能列表 ︶ㄣ尐xiao 2007-10-4 22:44 AE插件和功能列表DigiEeeects Aurorix 2: 3dlighting 2(3D灯光,带色浮雕,酷) agedfilm 2(老电影2,酷) bulgix 2(程序自带) chaoticonoise 2(RGB杂色) chaoticrainbow 2(与上一个同) colorspotlights 2(RGB色散灯光,酷) earthquake 2(地震,酷) electrofield 2(二维彩虹扩散) flitter 2(与程序自带Scatter同) fractalnoise 2(RGB杂色) infinitywarp 2(快速万花筒,酷) infinityzone 2(分形图像,酷) interferix 2(万花筒) interpheron 2(万花筒) lightzoom 2(光线缩放,酷) noiseblender 2(RGB杂色) soapfilm 2(RGB杂色) spotlights 2(聚灯光,酷) strangenedbulae 2(飞动星云,差,渲染慢) tilos 2(差于程序自带) turbuletflow 2(波动,差于程序自带) videolook 2(模拟电视机像素块,好) warpoid 2(波动) whirlix 2(差于程序自带) woodmaker 2(RGB杂色) DigiEffects berserk: blizzard(雪景,酷) bumpmasker(不可用常死机) contourist(调整色块化,好) crystallizer(晶格化) cyclowarp(水波纹,差于程序自带) edgex(带色阀值工具,好) DigiEffects cinelook filmres: DE cinelook(调整胶片工具,巨酷) DE filmdamage(老电影3,巨酷) zbigforilluminaire(keying)(其实就是digieffects cinelook中的 zbigforilluminaire(keying)(抠像工具,不好用?) soft(PS 滤镜,用于 cinelook filmres) DigiEeeects工具特点在于修改图像像素,改正CG为电影胶片工具尤佳。 RE Vision Plugins: ReelSmart Motion blur(模拟真实运动模糊,巨酷) 新版需安装,注册后复制即用 Video Gogh(vidoe油、水、粉效果,酷)ReelSmart twixtor? Eye Candy of AE烟雾火焰内外倒角,经典21效果,但效果并不突出) Knoll Lens pro:(模拟光线,巨酷,99版,不如Knoll Lighting Factory全面) Knoll Lighting Factory[img]http://www.riachina.com/editor/images/smilies/sweat.gif[/img]fez(内置30种光线,巨酷) Lfle(模拟太阳光,酷) Light Factory(即Knoll Lens pro,2000版,酷) Light Factory Spertacular(与上一个同) Boris of AE (分为99、98版,99版需破解。效果多为AE程序的原效果扩展,效果非常专业,参数太多,操作性差。共10大类,选用较佳。 blur&sharpen类:blur(可实现系统无法实现的个别模糊) directonal blur(可形成特殊的多重模糊,酷) gaussian blur(可实现系统无法实现的个别模糊) unsharp mask(能与PHOTOSHOP中同名工具相比) 此类工具强化系统,可选用。 color类:此类10工具,较同类系统或同名滤镜功能上更强,能多通道多色域工作,操作性不佳。 distortion类:以wave,ripple两类水波工具最好,酷。 keys&matter类:9类抠像工具,未能? light类:alpha spotlight(ALPHA通道探照灯,酷)   edge lighting(照亮素材边缘、ALPHA、浮雕效果,酷) light sweep(光线扫过,酷) reverse spotlight(反向探照灯) spotlight(探照灯) 此类并不比DIGIEFFECTS工具好,操作性差。 particles类:粒子工具2类并不突出。 Perspective类:         Cube(使素材于立方体6个面上,3D空间旋转,酷) Cylider(使素材于圆筒上,3D空间旋转,酷) DVE(类于系统BASIC 3D工具,更强大,酷) Page Turn(最真实翻页工具,酷) Sphere(使素材于球体面上,3D空间旋转,酷) BORIS工具中最好的DVE工具。 Reader类: Clouds(云工具,酷) noise map(此工具AE5中已有) StylizeE类:此类5工具并不突出,除 boris scatterize(比系统或其他同名scatter都好,酷)。 text类:此类工具固好,但不支持中文。     Final FX Complete for AE:总的效果不如BORIS,但易用性强。Fecmenus98版,Fecplain97版,分别为FE(final effects)、NE(next effects)、SE(studio effects)。其中FE(final effects)即premiere中FE(final effects)相同但更强大。 SE:AlphaMap(?) Bender(弯曲) blobbylize(光线) burnfilm(火烧Film,酷) Glass(玻璃浮雕) GlassWipe(玻璃WELL过渡,酷) GlueGun(玻璃圆钮过渡,酷) GridWipe(网格过渡,酷) Jaws(锯齿过渡,酷) LightWipe(强光过渡,酷) MR Mercury(水银变形,酷) Prticle Worhd (粒子运动场,类程序自带,简单易用) Ripple Pulse(?) Smear(运动Smear,不如系统自带,渲染快) Split2(过渡,裂开,酷) Spotlight(探照灯,不如BORIS,渲染快) TimeBlend(不如程序自带Time工具) TimeBlendX(不如程序自带Time工具) Toner(调色为某调,酷) NE:Advanced 3d(3D空间,酷,类系统自带) Bendit(弯曲DVE) Cylineder(类于BORIS同名工具Cylineder) Drizzle(水泡,酷) Force MotionBlur(不如REEL同名工具) Hair(茸毛,不好,慢) Light Rays(光线映射工具,酷) Mr Smoothie(像素映射运动,不好) Power Pin(Pin四角工具,类系统自带Pin) Repe Tile(Tile工具,中心映射四周,不好) Simple Wire Removal(在2位置中模糊,酷) Wide Time(时间工具,类系统自带) FE:Ball Action(小球,酷) Bubbles(复制素材为泡沫并飞动,酷) Color Offect(移位RGB) Composite(层叠加模式,类系统自带) Flo Motion(万花筒) Griddler(方格过渡,酷) Image Wipe(亮度过渡,类系统自带) Kaleide(万花筒) Lens(鱼眼镜头,不如Pan Lens flare pro) Light Sweep(光线扫过,酷,与BORIS同名工具略差) Light Burts2(光线缩放,酷,与DigiEffects同名工具各有特色) Page Turn(翻页过渡,酷,差于BORIS同名工具Page Turn) Particle systems(粒子工具,将素材变为各类粒子,酷) Particle systemsII(粒子工具,不如类系统自带) Particle systemsLE(粒子工具,不如类系统自带) Pixel Polly(爆炸,不如类系统自带) Radial Scale Wipe(圆孔过渡,酷) Rain(雨,酷) Scale Wipe(拉动过渡,酷) Scatterize(散发过渡,类系统自带Scatterize) Slant(翻转工具,不好) Slant Matte(翻转工具,不好) Snow(雪,酷) Sphere(球面镜,类于BORIS同名工具Sphere) Star Burst(粒子工具,将素材变为星点,酷) Thres Hold(阀值工具,酷) Thres Hold RGB(阀值RGB,酷) Tiler(多画面,不好) Twister(沙漏过渡,不好) Atomic Power Psunami:(制作水工具至好的,巨酷,多种模板。安装较烦,但效果与真实无二,渲染最慢。与pan fire 3.0为同类。) Pan Lens flare pro安装、复制都可,各种透镜效果) 注册号:fuhrley SiEGE-B0nG 413098 PAN Scale(可以放大像素2-10倍,酷) PAN Custom Lense(正圆透镜) PAN Diamond(钻石) PAN Droplet(水滴) PAN Ellips Lens(椭圆) PAN Quad Lens(方形) PAN Scale(放大像素2-10倍,清楚,酷) PAN SpeclGlass(与程序自带Scatter同) PAN SterLensPro(星形) PAN Tor Leanse(块状) panopticum fire 3.0 制火工具至好的,多种模板 PANOPTICUM ARRAY 1.5 for AFTER EFFECTS粒子工具,特殊而好。 PANOPTICUM ENGRAVER V1.0 FOR AFTER EFFECTS 雕刻工具,多没有新意 Panopticum AnimaText v1.0 for AFTER EFFECTS   制作爬行文本,真是不错,可是不支持中文 PANOPTICUM RICH TYPING V1.3 FOR AFTER EFFECTS   制作爬行文本,真是不错,可是不支持中文 Ultimatte 2 Ultimatte:抠像工具,酷 grain killer:抠像工具,酷 screen correction:抠像工具 洛沫Love 2007-10-9 17:43 没懂...... 爬过啊爬过........ 不二潇湘 2007-10-12 10:39 汗,某人用Premiere的,感觉AE还是有点不是很好用 页: [1] 查看完整版本: AE插件和功能列表 Powered by Discuz! Archiver 6.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc. DigiEeeects Aurorix 2:
3dlighting 2(3D灯光,带色浮雕,酷) agedfilm 2(老电影2,酷) bulgix 2(程序自带) chaoticonoise 2(RGB杂色) chaoticrainbow 2(与上一个同) colorspotlights 2(RGB色散灯光,酷) arthquake 2(地震,酷) electrofield 2(二维彩虹扩散) litter 2(与程序自带Scatter同) fractalnoise 2(RGB杂色) infinitywa(快速万花筒,酷) infinityzone 2(分形图像,酷) interferix 2(万花筒) interpheron 2(万花筒) lightzoom 2(光线缩放,酷) noiseblender 2(RGB杂色) soapfilm 2(RGB杂色) spotlights 2(聚灯光,酷) strangenedbulae 2(飞动星云,差,渲染慢)
tilos 2(差于程序自带) turbuletflow 2(波动,差于程序自带) videolook 2(模拟电视机像素块,好) warpoid 2(波动) whirlix 2(差于程序自带) woodmaker 2(RGB杂色) DigiEffects berserk: blizzard(雪景,酷) bumpmasker(不可用常死机) contourist(调整色块化,好) crystallizer(晶格化) cyclowarp(水波纹,差于程序自带) edgex(带色阀值工具,好) DigiEffects cinelook filmres: DE cineloo整胶片工具,巨酷) DE filmdamage(老电影3,巨酷) zbigforilluminaire(keying)(其实就是digieffects cinelook中的 zbigforilluminaire(keying)(抠像工具,不好用?)
soft(PS 滤镜,用于 cinelook filmres) DigiEeeects工具特点在于修改图像像素,改正CG为电影胶片工具尤佳。 RE Vision Plugins: ReelSmart Motion blur(模拟真实运动模糊,巨酷)
新版需安装,注册后复制即用 Video Gogh(vidoe油、水、粉效果,酷)ReelSmart twixtor? Eye Candy of AE烟雾火焰内外倒角,经典21效果,但效果并不突出) Knoll Lens pro:(模拟光线,巨酷,99版,不KnollLightingactory全面)Knoll Lighting Factoryfez(内置30种光线,巨酷) Lfle(模拟太阳光,酷) ight Factory(即Knoll Lens pro,2000版,酷)Light Factory Spertacular(与上一个同) Boris of AE (分为99、98版,99版需破解。效果多为AE程序的原效果扩展,效果非常专业,参数太多,操作性差。共10大类,选用较佳。 blur&sharpen类:blur(可实现系统无法实现的个别模糊)
directonal blur(可形成特殊的多重模糊,酷) gaussian blur(可实现系统无法实现的个别模糊)
unsharp mask(能与PHOTOSHOP中同名工具相比)此类工具强化系统,可选用。color类:此类10工具,较同类系统或同名滤镜功能上更强,能多通道多色域工作,操作性不佳。 distortion类:以wave,ripple两类水波工具最好,酷。 keys&matter类:9类抠像工具,未能? light类:alpha spotlight(ALPHA通道探照灯,酷)  edge lighting(照亮素材边缘、ALPHA、浮雕效果,酷) light sweep(光线扫过,酷)
reverse spotlight(反向探照灯) spotlight(探照灯) 此类并不比DIGIEFFECTS工具好,操作性差。
particles类:粒子工具2类并不突出。 PerspectiCube(使素材于立方体6个面上,3D空间旋转,酷)
Cylider(使素材于圆筒上,3D空间旋转,酷) DVE(类于系统BASIC 3D工具,更强大,酷) Page Turn(最真实翻页工具,酷) Sphere(使素材于球体面上,3D空间旋转,酷) BORIS工具中最好的DVE工具。 Reader类:
Clouds(云工具,酷) noise map(此工具AE5中已有) StylizeE类:此类5工具并不突出,除 boris scatterize(比系统或其他同名scatter都好,酷)。 text类:此类工具固好,但不支持中文。    
Final FX Complete for AE:总的效果不如BORIS,但易用性强。Fecmenus98版,Fecplain97版,分别为FE(final effects)、NE(next effects)、SE(studio effects)。其中FE(final effects)即premiere中FE(final effects)相同但更强大。 SE:AlphaMap(?)
Bender(弯曲) blobbylize(光线) burnfilm(火烧Film,酷) Glass(玻璃浮雕) GlassWipe(玻璃WELL过渡,酷)
GlueGun(玻璃圆钮过渡,酷) GridWipe(网格过渡,酷) Jaws(锯齿过渡,酷) LightWipe(强光过渡,酷)
MR Mercury(水银变形,酷) rticle Worhd (粒子运动场,类程序自带,简单易用) Ripple Pulse(?) Smear(运动Smear,不如系统自带,渲染快) Split2(过渡,裂开,酷) Spotlight(探照灯,不如BORIS,渲染
Combustion自带了功能异常强大的基于矢量(vector)技术的绘图系统(paint system),它的最大特色就是所有的绘图元素都是采用矢量算法来处理的。我们知道, Adobe公司的Illustrator和Corel公司的CorelDraw这样的专业绘图软件都是采用矢量技术的,由于矢量技术是采用数学算法来描述物体的坐标和形状,具有随意缩放而不损失清晰度的优点。但矢量技术也有明显的缺点,不能像由像素构成的位图(bitmap)图像那样表现出如照片般自然的图像。Combustion所采用的绘图系统则结合了两者的优点,在保留矢量技术无损缩放特点的前提下,尽可能地模拟出位图的效果和感观。在这一点上,Combustion大大地超越了After Effects,须知After Effects本身是没有绘图能力的,必须借助外部插件如Cycore公司的Cult Effects来完成一些简单的绘图工作,但是在功能上和Combustion相比就差得太远了。
Combustion的绘图工具几乎囊括了一个绘图软件的所有工具,除了常见的圆形、矩形、直线、徒手画等图形创建工具外,还有不规则多边形、贝塞尔遮罩这样的复杂图形创建工具。当然最棒的还是画笔工具,它具备完善的调整项目,包括笔尖形状、大小、透明度、柔软度和色彩等众多参数,足以使创作者找到自己称心如意的画笔,绘制出美妙的图像。场景中矢量元素的任何变化都可以做成基于关键帧的动画,这就包括位置的变化,大小的变化,旋转、变形和透明度的变化等多种选择。用绘图工具来制作卡通动画或者完成后期效果中常用到的诸如按笔划写字这样复杂的效果是相当方便的。 如果以为Combustion的绘图系统只能绘图,那就太低估Combustion的能力了。其实Combustion的绘图系统还是一个图像处理高手,不仅能完成各种渐变、填充处理,还能依靠内置的30多种图像处理模式来实现图像的色度、亮度、对比度、柔化、浮雕效果、油画效果等数量繁多的特效处理,实现这些功能是不需要任何外挂滤镜的。可以毫不夸张的说,Combustion的绘图系统就是一个小型的Photoshop。也难怪Discreet公司极力推崇Combustion和3ds max的配合使用,由Combustion来完成3ds max的材质和纹理的生成和调整呢。  四、独特的粒子效果所谓粒子效果,在三维动画软件中运用得十分广泛,主要指由众多小颗粒组成的大范围的运动现象,诸如雨、雪、火、烟、云等。像After Effects这样的后期特效合成软件一般都没有粒子效果生成系统,有鉴于此,第三方厂商开发了数量不少的插件来实现粒子效果。比较优秀的有DigiEffects公司的拥有一百多个粒子效果的Cyclonist和有46个效果的Delirium,它们在一定程度上弥补了后期特效合成软件的不足。但是外挂插件的做法也存在着三个明显的缺点:1.由于是外部插件,执行效率比较低,渲染速度很慢。2.不够直观,想知道粒子效果到底是什么样,只有渲染出来才知道,可谓费时费力。3.不能自由创作新的粒子效果,只能局限于粒子插件给定的效果中。Combustion再次没有让我们失望,它集成了功能强大的二维粒子系统,而且克服了上述的三个缺点,有了Combustion,就完全不必使用第三方粒子效果插件了。实际上Combustion的粒子系统并不是Discreet公司自己开发的,它来自于一个叫做Illusion的专用二维粒子效果程序。记得当年Illusion刚刚推出的时候不知迷倒了多少后期特效合成用户,强大的功能使它成为制作粒子效果的不二之选。如今Illusion已经被完美地集成到了Combustion中,并且被发扬光大了。为什么这样说呢?因为Discreet公司为粒子系统提供了Open GL硬件加速,渲染速度极快,具备了所见即所得(WYSIWYG)的交互能力。在Combustion中自带了上百个预设的粒子效果,为我们带来了焰火、彗星、爆炸、瀑布、流水、飘雪、落叶等自然界的奇观,更有数量众多的自然界不存在的虚幻效果。所有的效果都能做成沿路径移动的动画,粒子效果所到之处,可谓熠熠生辉。见过Combustion所制作的粒子效果的人一定会被它美轮美奂的场景所折服。如果如此众多的粒子效果依然不能满足我们苛刻的要求,那就可以动用最后一个法宝:自己来制作粒子效果吧。粒子的形状、色彩、数量、反射源的位置、运动方向、生命周期、运动速度,反射板的数量和位置,这众多的参数都可以由用户自己来设置,何愁做不出一个称心如意的效果呢!五、方便的字符生成功能从前面的讨论我们可以得出这样的结论:Combustion的一大特色或者说是优点就是功能繁多,一个软件集成了后期特效合成所需的各种功能,能取代以往需要用到的多个软件。前面我们提到,有了Combustion,Photoshop和Illustrator就下岗了,Illusion也失业了。这不,字幕机也快要无用武之地了,因为Combustion内置了方便易用的字符生成功能。作为Combustion主要竞争对手的After Effects是没有字符输入能力的,要想在合成的场景中加入字符,只有靠Illustrator和Photoshop来帮忙了。方法是先在Illustrator或Photoshop中做好文字,存盘后再调入After Effects进行处理,可以说是非常的不便。而且在After Effects中不能改换字体或者文字内容,更不能调整字间距,因为字符在这里是被当作矢量或位图文件处理的,并不是真正可编辑的文字。Combustion的字符生成功能实际上属于绘图系统的一个子集,是作为绘图工具箱的一部分而存在的,它可以和其它的绘图工具共享笔刷设置,色彩过渡模板,材质贴图等属性。只是它的功能过于强大,才把它单独提出来在这里讨论的。Combustion同时支持TrueType和Postscript type1两种曲线字库,并且完美地支持双字节的亚洲字符,我们再也不必为不能输入中文而发愁了。更让人拍案叫绝的是Combustion可以调整每个字符的曲线轮廓,从而生成我们自己中意的字体,非常适合创作特殊的字符标识。要知道,这个功能只有在Illustrator和CorelDraw这样的专业矢量绘图软件中才具备呢。在Combustion中,字符的各种属性可以方便的调整,并且同步地反映在屏幕上,随时可以再次修改。传统的字幕机能做到的如游动字幕,飞滚字幕,逐字入屏等效果Combustion都能轻而易举地实现。它还能轻松地做出传统的字幕机难以实现的字符沿路径移动这样复杂的文字效果。可以毫不夸张地说,仅就功能而言,Combustion的字符生成能力已经超越了传统的字幕机,当然在生成速度和操作的易用性上与字幕机还是有差距的,毕竟Combustion不是专用来做字幕的,何况后期特效合成也并不需要过多的字幕。六、专业的抠像和色彩校正功能抠像和色彩校正是后期特效合成必不可少和十分关键的步骤。这两项功能的好坏在很大程度上可以用来衡量一个后期特效合成系统是否专业。Combustion在这两个方面毫不含糊,凭借来自于获得奥斯卡技术奖的顶级后期效果系统Flame和Inferno的先进技术,Combustion把基于桌面平台的后期特效合成软件推向了一个新的高度,发展势头直逼高端Unix系统。通用于Discreet公司不同档次后期特效合成系统的先进抠像工具称为Discreet keyer。它的工作原理是通过精确分析和比较RGB, RGBCMYL, HLS, YUV,亮度和通道数据等不同色彩空间(Color Space)的色彩信息,选择最佳的运算方法来得到最完美的抠像效果。我们还可以把多种运算方法同时使用,以加快复杂场景的抠像速度和提高抠像精度。实际使用表明,Discreet keyer即便对半透明和有阴影的物体也能达到相当好的抠像效果。如果习惯了使用Primatte或Ultimatte这样的专用抠像软件,也可以把它们作为外置插件,在Combustion中随时调用。色彩校正在后期特效合成中的应用非常广泛,常用来调节人物的肤色,以及对画面的亮度、对比度和色调等属性进一步润色,可以使原始素材中不够完美的色彩构成更趋合理,如果和抠像技术结合使用,还可以用来产生特殊的艺术效果。Combustion所采用的称为Discreet色彩校正器(Discreet Color Corrector)的色彩校正系统是作为效果插件的形式存在的,强大的自动色彩校正功能已经能很好地完成普通的色彩校正工作了。如果还不能满足更高的需求,那么色平衡、亮度/对比度、色阶、均衡、色调、伽马值、增益等丰富的参数等着我们来调整,一定能调整出自己满意的画面效果。借助于先进的算法,我们还可以单独对物体的阴影和高光部分进行校正,足够满足最苛刻的要求了。七、高效的网络渲染能力复杂的后期特效合成在进行最终的渲染输出时往往需要消耗掉大量的时间和CPU全部的处理能力,这个时候电脑再也不能进行其它运算工作了。我们除了等待,什么事都做不了,颇有浪费时间之感。于是网络渲染技术就应运而生了。网络渲染也不是什么全新概念,主流的三维动画软件都支持网络渲染技术。它的工作原理是把渲染任务分成若干份交给基于TCP/IP协议的局域网内的其它电脑来完成,每一台电脑都把自己渲染完成的那部分图像序列提交给主机,在整个渲染流程中主机可以完全不必参与,只需负责监测客户机的工作申请和管理完成的素材就行了,这个期间主机可以进行其它的重要工作而不受渲染所需的高CPU负荷的拖累,更关键的是能够很快地完成渲染工作,再不需无尽的等待了。我们可以配置一些拥有多处理器的 "渲染工作站",专用于渲染工作,从而组成一个渲染农场(render farm)。由于Combustion的网络渲染技术来源于3ds max,两者完全兼容,所以我们可以组建一个同时为3ds max和Combustion服务的渲染网络。这样做,明显地提高了渲染网络的性能/价格比,优势可谓不言而喻。
Combustion涉足后期特效合成领域的时间还不长,名气不如After Effects大,使用的人也不太多。但它强大的功能和先进的设计思路的确令人赞叹。本文的目的就是希望能抛砖引玉,把Combustion介绍给大家,使大家能够多了解一些它的特点,用它做出更好的节目,来丰富和美化我们的荧屏

 

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内容提要:Combustion是新进崛起的用于影视后期特效合成的软件,功能非常强大,特别适合制作运用到大量效果的节目片头和广告。本文从七个方面详细分析了该软件的特点,希望能让大家对这一优秀的软件有一个较全面的了解,共同提高后期特效合成制作的水平。数字技术的高速发展,带来了电视节目后期效果制作方式的根本性变化,特别是片头、宣传片、广告等对画面质量和效果要求很高而对实时性要求不太高的节目制作,普遍采用了视频特效合成软件来完成二、三维特技合成以及最后的渲染工作。由于整个制作过程完全采用数字处理,保证了很高的图象质量,更由于可以不受硬件处理能力的限制,能够由软件实现各种惊人的效果。所以近几年以软件为主,硬件为辅的后期特效合成系统发展十分迅速,其中尤以基于普通桌面平台的后期特效制作系统扩张势头最为迅猛。究其原因,主要有两点:1.桌面PC平台无论是Windows+Intel系统还是Macintosh+PowerPC系统,甚至还包括Linux系统,它们的硬件性能可谓突飞猛进,CPU的频率高速攀升,如今2GHz以上的CPU都快成为市场主流了,这些桌面系统与传统的高端Unix系统在运算速度上的差距已经明显减小,完全能够胜任以往只有昂贵的Unix系统才能完成的复杂的后期效果处理任务了。相反,PC平台却有Unix平台所不具备的先天优势,那就是价格便宜,维护方便。可以形象地说,桌面PC平台早已不是昔日的吴下阿蒙,现今已经可以称霸一方,叱咤风云了。2.基于桌面PC平台的后期特效合成软件日渐成熟,在一些主要性能上直逼Unix系统,能够很好地完成绝大多数后期特效合成工作,这也造就了基于桌面PC平台的后期特效合成系统市场占有率节节攀升的局面。
  目前应用于桌面后期特效合成系统的几个主流软件是Adobe公司的After Effects5.5,Notingreal公司(不久前刚被苹果公司收购,以后将不再生产Windows平台的产品了)的SHAKE2.43,Eyeon公司的Digital Fusion3.1和Discreet公司的Combustion2.0,这四个软件各有千秋,很难说哪个最好,但就影响力而言,After Effects和Combustion无疑是胜者,而后者正是本文的主角。
  说到Combustion,自然就要提及After Effects。出品After Effects的Adobe公司在出版印刷行业长期稳坐头把交椅,他的旗舰产品Photoshop不光在出版界,就是在电视制作行业也是傲视群雄,无人能敌,电视节目制作中也常常会用到Photoshop来做复杂的图像处理。Adobe公司结合了Photoshop在图像处理上的优秀算法,很早就推出了用于电影和电视的后期特效合成软件After Effects,强大的功能和低廉的价格使它在桌面PC平台无往不利,几乎成为了桌面PC平台后期特效合成软件事实上的标准,这种情况直到Combustion的横空出世才得以改变。Combustion的前身是两个独立的软件,一个是Effect*,另一个是Paint*,顾名思义,一个是制做效果的,另一个是专用于绘图的。然而这两个软件发展到2.11版后就突然消失了,取而代之的就是把它们结合在一起的Combustion。若简单地把Combustion说成是Effect*和Paint*的结合体,就未免有失偏颇了。其实Combustion有着贵族血统,它继承并且移植了Unix平台上顶级后期特效合成软件Flint的诸多优点,甚至继承了Flint的操作界面风格,给人以高端产品的感觉。当然,Combustion确实没有令人失望,它在很多方面已经超越了After Effects,大有后来居上的势头。其实也难怪,Discreet公司本来就有称雄电影、电视后期制作领域从三维动画生成一直到非线性编辑、特效合成整个制作流程的软件市场的野心。Discreet公司被著名的Autodesk公司收购后,成为了专注于数字内容创作软件开发的子公司,主要面向于影视后期制作领域。Autodesk的著名三维动画软件3DS Max顺理成章地成为了Discreet公司旗下的产品,极大地充实了Discreet公司原有的产品线。在高端的基于Unix平台的后期特效合成领域,Discreet公司的Flint,Flame,Inferno,Smoke,Fire等顶级系统拥有无可争议的领导地位,但在低端PC桌面平台的后期特效合成软件方面却无所作为。眼看着After Effects摧城拔寨,Discreet公司自然是坐立不安,这么有前途的市场当然不能轻易放弃,于是就有了Combustion这个全新开发的向After Effects挑战的新武器。经过两代的发展,目前Combustion的最高版本已经到2.01了。    2.0版较1.0版在功能和渲染质量上都有了巨大的飞跃,所以本文也将重点放在2.0版。下面我将讨论Combustion的一些主要特点。一、强大的硬件加速功能Combustion2带来了一项革命性的技术,就是首次将OpenGL三维应用程序接口引入了基于桌面PC平台的后期特效合成系统中,显著提高了特效合成中的交互性和渲染的速度。OpenGL是SGI公司开发的通用三维应用程序接口,目的在于为三维应用程序提供一个高性能且低价格的图形应用接口,使软件开发商开发图形应用程序时不必考虑图形卡的生产厂商和型号,只需兼容OpenGL接口就行了,因为不同的图形卡和芯片生产商的产品目前都完全或部分支持OpenGL规范,这就避免了采用专用图形接口所带来的极高的成本。OpenGL和微软公司的Direct 3D都是通用的三维应用程序接口,只不过Direct 3D多用于三维游戏,而OpenGL主要用于高性能的三维图形应用程序。OpenGL虽然名为三维应用程序接口,实际上也能对二维图形应用程序提供加速支持,Discreet公司第一个把OpenGL引入了桌面后期特效合成软件中,确实带来了性能上的飞跃。借助于OpenGL出色的加速性能,Combustion提供了数倍于纯软件运算的处理速度,在基于诸如3D Labs公司的wildcat II 5110、wildcat III 6210这样拥有强大的OpenGL加速性能的显卡的桌面系统中,几乎可以做到实时预览和实时渲染,既便是粒子效果这样复杂的运算过程,也可以在很短的时间内完成。实际使用表明,就算使用基于Nvidia公司的Quadro图形处理芯片的入门级OpenGL加速卡,也能达到很好的效果。由于不支持OpenGL加速,After Effects在渲染速度上的确有些望尘莫及了。Combustion采用了开放式的可扩展的软件结构,能够把CPU和图形卡等硬件所采用的最新技术迅速应用到软件中,以实现更快的处理速度。就目前而言,Intel奔腾4处理器所采用的MMX,SSE和SSE2多媒体和网络扩展指令以及Motorola Power PC G4处理器采用的Velocity Engine/Altivec速度引擎所带来的性能提升都能体现在Combustion明显加快的渲染速度上。除此之外,Combustion还支持双处理器的多线程处理,在拥有Intel双奔腾4或AMD双Athlon XP处理器的桌面工作站上,Combustion的运算性能又能上一个新台阶。二、灵活的合成方式Combustion能够工作在覆盖面很广的多种格式下。从分辨率高达3656×2664的cineon电影格式到普通的分辨率为768×576的PAL制电视格式,Combustion都能完成特效合成。当然也包括720/30p和1080/24p两种高清晰HDTV格式。长宽比也有3:2,4:3,5:4,16:9等多种选择,可以使我们毫不费力地完成同一影片不同格式的同时输出。Combustion能够支持每通道16bit的色彩深度,也就是说能够支持每个文件4个通道共64bit(RGBA)的超高色彩深度,这么高的色彩深度以往只有在Photoshop这样的专业图象处理软件中才看得到,须知After Effects仅仅支持每通道8bit的色彩深度,完全不能与Combustion匹敌了。色彩深度越高,同屏显示的色彩数量越多,画面自然也更加细腻和自然了。随着技术的发展,后期特效合成已经不再局限于二维环境中了。现在的后期特效合成软件不仅要求能够引入三维动画软件完成的素材,还要求自身也具备一定的三维处理能力。在这两方面Combustion都做的不错。由于有系出同门的先天优势,Combustion和Discreet公司的王牌三维动画软件3ds max结合得非常好,几乎到了水乳交融的地步。Combustion可以直接调入在3ds max中渲染完成的RPF(Rich Pixel Format)文件,并且保留RPF文件的Z轴扩展通道信息和摄像机位置信息不被破坏。基于精确的Z轴空间信息,Combustion的三维特效滤镜3D Fog(三维雾化), 3D Depth of Field(三维场景深度), 3D Lens Flare(三维镜头光斑),3D Glow(三维发光)能够直接应用于RPF文件中,使3ds max中完成的三维动画得到进一步的效果处理;3D Motion Blur(三维运动模糊)滤镜的运用则能够使3ds max动画的运动更加真实而不显得过于生硬。3D Extract(三维提取)滤镜可以轻易地从渲染后的RPF图像中删除或者屏蔽掉任意的三维物体、材料和层,而其它部分完全不受影响,也不需要重新渲染,既利于操作又不影响速度。我们还可以往RPF文件中添加新的二维元素并且可以通过调整方位和旋转Z轴方向的办法使新增元素能够无缝地融入原有的三维场景中去。更令人称奇的是我们还可以为新添加的二维元素加上真正的三维投影和反射,这些投影和反射是严格依据原有的三维场景的轮廓和表面贴图来计算的,可以达到很高的真实度。Combustion和3ds max的完美融合并不仅限于Combustion可以完美地引入3ds max文件,在3ds max中也能够把Combustion当作内置的图像处理程序来完成材质和纹理的制作。以往制作3ds max的材质和纹理多是由诸如Photoshop这样外部程序完成的,不仅费时,而且没有交互性,只能在Photoshop中做好材质、纹理后在3ds max中渲染一次来确定是否合适,不合适的话返回Photoshop修改,再次渲染,效率十分低下。现在不一样了,在3ds max中能够直接调用Combustion,并且利用Combustion强大的绘图合成工具来完成材质和纹理的制作,制作好的效果动态地反应在3ds max的场景中,随时修改,随时更新。把这两个软件协同配合使用,的确可以达到事半功倍的效果。如果只能调用三维文件而本身不具备三维场景的处理能力,对于一个功能强大的后期特效合成软件来说是远远不够的。有鉴于此,Combustion提出了三维合成的概念,具体说来,就是Combustion所需用到的所有素材,包括视频,图像,绘图都被当作三维元素来对待,都可以在拥有X,Y,Z三个轴向的空间中做三维运动。此外Combustion还具备了各种三维场景的要素,包括可以选择的多种摄像机属性;Z轴动画的能力;无限的光源数量;不同的光源类型(有泛光灯、远光灯、聚光灯、点光源等多种);运用光线跟踪技术产生的阴影和反射以及三维物体所必须具备的环境光、漫反射、高亮反光三种表面属性。Combustion具备了三维场景效果合成所需的各种要素,三维合成能力相当强劲。前面一直在讨论Combustion的三维合成能力,实际上它的二维合成能力也相当的优秀。Combustion支持各种主流图形格式,能够完好地保留Photoshop和Illustrator这两个在位图处理和矢量绘图方面独占鳌头的平面设计软件的分层信息,并且自动使它们在Combustion中成为新层。Combustion还支持调用和输出诸多业内高端软件的专用格式,比如Softimage、ElectricImage、Quantel VPB、Inscriber chunk、SGI、PNG、QuickTime、Video for Window等。Combustion支持无限多的layer(层),即便是再复杂的合成也能够应付了。内置的20多种先进的图层间合成算法为优秀的合成作品了广阔的创作空间。更妙的是,在Combustion中二维合成随时可以转换为三维合成,而无需完全从头再来。Combustion还能很好地兼容大多数After Effects外挂滤镜,数以百计的滤镜为制作更好的效果提供了丰富的选择。较为传统的合成软件一般采用时间线(timeline)方式的工作界面,时间线上各种元素以层为单位进行排列,每一层的时间线的长短则决定了这一层元素的持续时间,动画关键帧直接在每一层上设置。这种方式具有调整参数方便,易于理解的优点,但对于复杂的多层合成而言就显得不够直观,层与层之间的关系难以界定。所以在一些高端的后期合成系统中出现了流程图(flowchart)方式的工作界面。Combustion也考虑到了这一点,同时提供了可随时切换的两种工作界面。流程图方式的工作界面被称作图解视图(Schematic view),在图解视图中合成所需的各种素材被以图标的方式放置在桌面上,当前合成需要的处理效果也被放在桌面上,素材和效果间以线段相连,素材经过了怎样的处理一目了然,完全没有了时间线工作界面中那种参数密布,杂乱无章的感觉。更方便的是我们可以为最终的输出设定多格式,多分辨率的版本,我们所需做的,仅仅是在流程图的最终出口多拖几根线,再为每根线设定不同的格式和分辨率就大功告成了,这样只需一次合成就能同时实现多分辨率、多格式的输出,的确达到了很高的效率。这两种工作界面可随时切换,并且能够同步更新,也为合成工作提供了最大的便利。***好的插件可以达到事半功倍的效果,但装多了会吃不消的呀,呵呵,以下是一些插件的介绍,大家有空可以看看MAXMATTER印刷效 Atomizer喷雾器特效Pandora潘朵拉特效 Bones Pro MAX骨骼变形特效Sand Blaster粒子系统 Chameleon变色龙特效Shag : Fur毛发特效 ClayStudi泥塑特效Splash MAX ! 水花溅起特效 Clay Studio Pro泥塑特效专业版Surface Tools模型建立工具特效 Comicshop不可思议的卡通化特效Texture Lab质感实验室特效 Fractal Flow MAX画面扭曲特效Tree Factory树木工厂-FOR MAX Glider滑行器特效UltraShock大震动特效 Gradient渐层特效X 光线特效 Illustrate 2.0勾边特效MetaReyes4.0 肌肉塑型特效 Lightning闪电特效DirtyReyes 风化老旧特效 ClothReyes2.0 布的模拟特效JetaReyes 表情模拟特效 CartoonReyes 卡通化特效24to30fps.zip 这是一个将最后输出动画由每秒24帧提升到每秒30帧的插件,它会自动插入过渡帧。 11Kadplate.zip 一个广告牌插件,让你轻松的做出翻板的效果。 135Kafrmat40.zip 让在普通的材质上使用光线追踪效果。 40Kairfoil2.zip 能让你方便的生成螺旋桨。 44Karray2.zip 后期合成中可以产生阵列的效果。 213Kbgndcolor2.zip 可在后期合成中定义背景。 8Kblobmod.zip 粘团插件,效果非常好哦! 20Kblur20b2.zip 后期合成中可以指定特定材质或物体进行模糊。 10Kblurfire.zip 模糊火焰,产生火炬等效果。 150Kgrid.zip 新的栅格物体。 24Khair.zip 强力的头发生成器,功能很强大,但计算量很大。 68Khelicoi2.zip 回旋体生成器。 277Khft.zip 便利的图象滤镜工具。 17KHYPERMATTER: 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性。idselect.zip ID选择工具。 5Kintspl.zip 插入式样条曲线器。 12Kkiller2.zip 堆积插件。 157Klag.zip 滞后修改器。 18Klwoimp02.zip LightWave物体导入插件。 6Klx.zip Linked XForm修强版。 21Kmaskmod.zip 遮罩修改器。 83Kmax2iv.zip 能将max文件转化为iv文件。 36Kmaxdir2.zip max场景浏览器,象windows的浏览器样方便。 20Kmesh2spl2.zip 网格物体转变为样条曲线修改器。 11Kmeshtools.zip 网格物体修改器工具。 264Kmfr2.zip 强大的物体修改器工具。 52Kmli2max.zip 为导入AutoCAD渲染材质而开发的插件。 33Kbomb2.zip 改进的标准爆炸。 17Kbrick.zip 程序砖块材质插件。 114Kcalculat.zip 后期合成编排插件。 176Kccube2.zip 程序化的彩色立方体材质。 160Kcellular.zip 细胞插件。 29Kchase.zip 新粒子系统:“追逐重力”。 38Kcolorcorrect_v20.zip 色彩校正插件,帮你更准确的选择颜色。 99Kcolorize.zip 彩色化纹理。 22Kcombust2.zip 先进的燃烧插件,包括:节点燃烧、物体燃烧、粒子燃烧。 76Kcounter_v2_0.zip 计数器插件。 66Kcounter2.zip 后期合成中的视频计数器。 227Kcrosssec.zip 交叉选择物体生成器。 20Keflect2.zip 更新的导向板。 23Kdirectx out.zip DirextX输出插件。 138Kdots.zip 杂点化程序材质。 328Kdruid.zip 草皮生成器的限定版,功能很强大。 132Kedge2spl.zip 边界转变成样条曲线的修改器。 6Kefxstair.zip 楼梯生成器,非常好用。 625Kego_112.zip 乐高拼装积木生成器。 22Kemesh2r2.zip 改进的EditMesh编辑器。 84Kespline2.zip 改进的EditSpline编辑器。 105Kfastprts.zip 粘稠超级粒子系统。 242Kfilters.zip 三个后期合成插件:calpha.flt(裁剪后期合成中图片的alpha通道)、galpha.flt(裁剪后期合成中抖动模式图片的alpha通道、seebuf.flt(可以让你看见如ZBuffer、标准、材质标识等通道)。 16Kflip2.zip 后期合成中产生反转的效果。 413Kfootpaht.zip 步迹插件,可配合“角色工作室”一起使用。 392Kglowplus.zip 增强的后期合成中的晕光插件。 286Kgrav.zip 新增的三个空间扭曲重力系统。 62Kgravity2.zip 新增三个粒子系统。 74Kgray2.zip 灰化后期合成插件,能产生黑白动画。 166Kmosaic2.zip 后期合成马赛克插件。 69Kmountain.zip 山脉生成器。 210Kms1r2.zip 表面修改工具。 121Knoise2d.zip 2DNoise修改器。 25Knspline.zip 样条曲线法线修改器。 12Kobjexp.zip 物体输出插件。 11Kpart.zip 标准粒子物体增强版。 27Kpartlist.zip 物体计算列表插件。 34Kpathutil.zip 路径控制插件。 26Kpdisp.zip 粒子系统置换修改器。 22Kpgrav.zip 重力粒子修。 24Kpid.zip 片面物体材质ID修改器。 16Kplugmgr.zip 插管理器。 59Kpmod.zip 变形图修改器。 15point3d.zip 3D实点生成器。 11Kpolycount.zip 多边形计数器。 6Kppaint.zip 粒子物体材质器。 42Kpspline.zip 粒子曲线物体生成器。 16Kpush.zip 能使衣服不和
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